Parcours de formation en modélisation 3D
Un programme structuré qui vous accompagne depuis les bases jusqu'à la maîtrise des outils professionnels. Progressez à votre rythme avec des objectifs clairs à chaque étape.
Structure du programme
Nous avons conçu ce parcours pour vous donner une progression logique. Chaque module construit sur le précédent, avec des projets pratiques pour ancrer vos compétences.
Fondamentaux 3D
Interface Blender, navigation dans l'espace 3D, modélisation polygonale de base. Vous créerez vos premiers objets simples et comprendrez la logique des meshes.
Modélisation avancée
Techniques de subdivision, retopologie, modélisation hard surface. Vous apprendrez à créer des formes complexes avec une topologie propre.
Texturing et matériaux
UV mapping, Substance Painter, création de matériaux PBR. On travaille sur des assets réalistes avec des textures de qualité production.
Optimisation pour le jeu
LODs, baking, contraintes techniques des moteurs de jeu. Vous préparerez vos modèles pour Unity et Unreal avec les standards de l'industrie.
Animation de base
Rigging simple, keyframes, cycles d'animation. Vous donnerez vie à vos personnages avec des mouvements crédibles.
Portfolio professionnel
Projet final complet, présentation, portfolio en ligne. Vous construisez un dossier solide pour vos candidatures.

Ce que vous saurez faire
- Modéliser des personnages et environnements pour le jeu vidéo
- Créer des textures PBR optimisées selon les contraintes techniques
- Préparer vos assets avec la bonne topologie et les LODs nécessaires
- Animer des objets et personnages avec des mouvements fluides
- Intégrer vos créations dans Unity ou Unreal Engine
- Présenter votre travail de manière professionnelle
Vos premières réalisations
Beaucoup de nos étudiants sont surpris de ce qu'ils peuvent créer dans les premiers mois. Voici ce que vous pourriez accomplir assez rapidement.
Premier objet complet
Après 3 semaines, vous modélisez votre premier objet texturé. Simple, mais c'est votre création de A à Z.
Asset game-ready
Vers la semaine 8, vous créez un prop optimisé qu'on pourrait vraiment utiliser dans un jeu. Ça commence à devenir concret.
Environnement modulaire
Au module 3, vous assemblez un petit environnement avec plusieurs éléments cohérents. C'est là que vous voyez vraiment votre progression.
Personnage animé
Vers le module 5, vous avez un personnage qui bouge. Pas encore parfait, mais fonctionnel et exportable dans un moteur.

J'ai commencé sans aucune base en 3D. Après quatre mois, j'avais déjà un petit portfolio avec trois assets que je pouvais montrer. Ça m'a donné confiance pour continuer.

Questions fréquentes
D'autres questions sur le programme ?
Notre équipe pédagogique peut vous renseigner sur les contenus, les prérequis ou l'organisation pratique.
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