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Depuis 2018, on forme des artistes 3D qui bossent vraiment

Notre histoire commence dans un petit atelier nantais. Aujourd'hui, nos anciens élèves travaillent sur des projets que vous connaissez sûrement.

Une aventure qui prend forme progressivement

Chaque étape nous a appris quelque chose. Et franchement, certaines erreurs nous ont plus appris que nos succès.

01
Avril 2018

Les débuts modestes

Deux formateurs freelance décident de partager leur expérience. Un espace de coworking, sept élèves, et beaucoup de café. On enseignait Blender et Maya en soirée après nos journées de travail.

02
Septembre 2019

Premier local permanent

On a quitté le coworking pour un vrai studio. Vingt-trois élèves cette année-là. Les premiers retours du secteur professionnel commencent à arriver – certains positifs, d'autres nous ont fait comprendre qu'on avait du boulot.

03
Mars 2021

Reconnaissance professionnelle

Deux studios de développement nantais nous contactent pour recruter directement chez nous. C'est là qu'on a réalisé qu'on faisait quelque chose de correct. Notre programme évolue pour mieux coller aux attentes réelles du terrain.

04
Janvier 2023

Expansion de l'équipe

Trois nouveaux formateurs rejoignent l'aventure. Chacun apporte son expertise : texturing, rigging, optimisation pour le temps réel. Les projets étudiants deviennent plus ambitieux, et surtout, plus professionnels.

05
Octobre 2024

Nouveaux partenariats

Signature d'accords avec quatre studios régionaux. Nos élèves font maintenant des stages rémunérés sur des productions en cours. Certains sont embauchés avant même la fin de leur formation.

06
2025 et après

Vers de nouveaux horizons

On prépare des modules spécialisés : environnements stylisés, personnages pour mobiles, pipeline technique. Notre prochaine session démarre en septembre 2025. Et on réfléchit à un programme avancé pour ceux qui veulent aller plus loin.

Espace de formation collaborative avec stations de travail 3D

Apprendre ensemble, c'est mieux

On a vite compris qu'isoler les élèves devant leur écran ne marchait pas. Les meilleures idées viennent des discussions autour d'un projet bloqué ou d'un rendu raté.

Nos groupes restent petits – douze personnes maximum. Tout le monde se connaît, s'entraide, se critique aussi. C'est comme dans un vrai studio, mais sans la pression des deadlines impossibles.

  • Sessions en petits groupes favorisant les échanges directs
  • Critiques constructives hebdomadaires entre pairs
  • Projets collaboratifs en équipe de trois ou quatre
  • Accès à l'espace de travail pour continuer après les cours

Qui enseigne ici

Tous nos formateurs bossent encore en production. Ils savent ce qui se fait actuellement, les outils qui montent, les techniques qui fonctionnent.

Portrait de Théo Marchand, formateur senior en modélisation 3D

Théo Marchand

Formateur principal – Modélisation

Dix ans dans le jeu vidéo. A travaillé sur des projets mobile et console. Spécialiste de la topologie propre et du low-poly optimisé.

Ce qu'on vise pour demain

Le secteur du jeu vidéo change vite. Les outils évoluent, les techniques aussi. Notre objectif reste simple : former des gens qui peuvent s'adapter.

On veut développer des parcours plus spécialisés. Peut-être ouvrir vers la réalité virtuelle ou le film d'animation. Mais toujours avec la même approche : petits groupes, projets concrets, formateurs actifs.

Notre session de septembre 2025 inclura de nouveaux modules sur les workflows modernes. Et on continue de discuter avec les studios pour coller au plus près de leurs besoins réels.

Projet étudiant de modélisation de personnage 3D
Session de travail collaboratif sur environnement 3D
Rendu final de projet étudiant en 3D temps réel

Envie de nous rejoindre ?

Les inscriptions pour la session de septembre 2025 ouvrent en avril. On organise une journée portes ouvertes en juin pour visiter l'espace et discuter avec l'équipe.

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