Depuis 2018, on forme des artistes 3D qui bossent vraiment
Notre histoire commence dans un petit atelier nantais. Aujourd'hui, nos anciens élèves travaillent sur des projets que vous connaissez sûrement.
Une aventure qui prend forme progressivement
Chaque étape nous a appris quelque chose. Et franchement, certaines erreurs nous ont plus appris que nos succès.
Les débuts modestes
Deux formateurs freelance décident de partager leur expérience. Un espace de coworking, sept élèves, et beaucoup de café. On enseignait Blender et Maya en soirée après nos journées de travail.
Premier local permanent
On a quitté le coworking pour un vrai studio. Vingt-trois élèves cette année-là. Les premiers retours du secteur professionnel commencent à arriver – certains positifs, d'autres nous ont fait comprendre qu'on avait du boulot.
Reconnaissance professionnelle
Deux studios de développement nantais nous contactent pour recruter directement chez nous. C'est là qu'on a réalisé qu'on faisait quelque chose de correct. Notre programme évolue pour mieux coller aux attentes réelles du terrain.
Expansion de l'équipe
Trois nouveaux formateurs rejoignent l'aventure. Chacun apporte son expertise : texturing, rigging, optimisation pour le temps réel. Les projets étudiants deviennent plus ambitieux, et surtout, plus professionnels.
Nouveaux partenariats
Signature d'accords avec quatre studios régionaux. Nos élèves font maintenant des stages rémunérés sur des productions en cours. Certains sont embauchés avant même la fin de leur formation.
Vers de nouveaux horizons
On prépare des modules spécialisés : environnements stylisés, personnages pour mobiles, pipeline technique. Notre prochaine session démarre en septembre 2025. Et on réfléchit à un programme avancé pour ceux qui veulent aller plus loin.

Apprendre ensemble, c'est mieux
On a vite compris qu'isoler les élèves devant leur écran ne marchait pas. Les meilleures idées viennent des discussions autour d'un projet bloqué ou d'un rendu raté.
Nos groupes restent petits – douze personnes maximum. Tout le monde se connaît, s'entraide, se critique aussi. C'est comme dans un vrai studio, mais sans la pression des deadlines impossibles.
- Sessions en petits groupes favorisant les échanges directs
- Critiques constructives hebdomadaires entre pairs
- Projets collaboratifs en équipe de trois ou quatre
- Accès à l'espace de travail pour continuer après les cours
Qui enseigne ici
Tous nos formateurs bossent encore en production. Ils savent ce qui se fait actuellement, les outils qui montent, les techniques qui fonctionnent.

Théo Marchand
Dix ans dans le jeu vidéo. A travaillé sur des projets mobile et console. Spécialiste de la topologie propre et du low-poly optimisé.
Ce qu'on vise pour demain
Le secteur du jeu vidéo change vite. Les outils évoluent, les techniques aussi. Notre objectif reste simple : former des gens qui peuvent s'adapter.
On veut développer des parcours plus spécialisés. Peut-être ouvrir vers la réalité virtuelle ou le film d'animation. Mais toujours avec la même approche : petits groupes, projets concrets, formateurs actifs.
Notre session de septembre 2025 inclura de nouveaux modules sur les workflows modernes. Et on continue de discuter avec les studios pour coller au plus près de leurs besoins réels.



Envie de nous rejoindre ?
Les inscriptions pour la session de septembre 2025 ouvrent en avril. On organise une journée portes ouvertes en juin pour visiter l'espace et discuter avec l'équipe.
Nous contacter